Règlement Colonial Marines
Publié par Papa Schultz le
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16 avril 2022 à 15h26 #1290Papa SchultzMaître des clés
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Colonial Marines
- Les Colonial Marines sont là pour « nettoyer » la station, mais c’est plus compliqué que prévu …
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Règles générales
- Pour effectuer une expédition ou sortir du spawn Marines, il faudra la présence d’un chef d’escouade et de 3 Soldats/Recrues supplémentaires.
- Ne pas utiliser la matraque inutilement, celle-ci sert à gérer les rescapés récalcitrants.
- L’arme doit toujours être en safe dans le spawn Marines (sauf si nécessité absolue).
- Participer activement aux opérations et aux missions de sauvetage. Tout manque de participation active peut entraîner des sanctions.
- Suivre les protocoles de sécurité lors de l’utilisation d’armes et d’équipements militaires. Tout manque de respect pour les protocoles de sécurité peut entraîner des sanctions.
- Faire preuve de loyauté envers la faction et ses membres. Tout manque de loyauté peut entraîner des sanctions.
- Ne pas utiliser le canal radio pour parler d’autre chose que de la mission de sauvetage.
- Suivre les ordres donnés par les officiers supérieurs et les supérieurs hiérarchiques. Tout manque de coopération avec les ordres donnés peut entraîner des sanctions.
- Respecter les hauts dirigeants lors de mission ou en dehors des missions. Tout manque de respect envers les hauts dirigeants ne sera pas toléré.
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Les recrues et soldats
- Vous avez l’ordre de neutraliser toute entité hostile et de sauver les rescapés de l’attaque xénomorphe, vous êtes armés d’armes automatique.
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Règles
- ‣1) Interdiction de sortir en mission de sauvetage tout seul dans la station sous peine de dégradation
- ‣2) Vous obéissez aux ordres des chefs d’escouades
- ‣3) Interdiction de « chasser » les xénomorphes, le FEARRP est primordiale
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Le Chef d’Escouade
- Vous avez l’ordre de neutraliser toute entité hostile et de sauver les rescapés de l’attaque xénomorphe, vous êtes armés d’armes automatique.
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Règles
- ‣1) Vous obéissez aux ordre des lieutenants
- ‣2) Interdiction de sortir en mission de sauvetage tout seul dans la station sous peine de dégradation
- ‣3) Interdiction de « chasser » les xénomorphes, le FEARRP est primordiale
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Le Lieutenant
- Vous avez l’ordre de neutraliser toute entité hostile et de sauver les rescapés de l’attaque xénomorphe, vous êtes armés d’armes automatique.
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Règles
- ‣1) Vous obéissez aux ordres du colonel mais c’est vous qui gérez les missions de sauvetage (pas de mission suicide)
- ‣2) Vous sortez pas de la base sous peine de dégradation
- ‣3) Pour chaque mission de sauvetage un rapport est obligatoire (sur le discord et/ou à vive voix avec le colonel)
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Le Soldat Médecin
- Lors d’une expédition et dans la base de manière générale, il est le seul capable de procurer des soins aux personnes. Le scientifique pourra toujours soigner en dernier recours si aucun médecin n’est présent.
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Règles
- ‣1) Vous n’êtes pas une unité de combat, mais une unité de soutien. Votre but n’est pas d’être en première ligne, ni de vous prendre des balles (vous avez le droit de refuser l’ordre d’un supérieur s’il met en péril votre vie inutilement !)
- ‣2) Interdiction de soigner des personnes pendant un combat ! (vous devez reculer de la zone de combat, vous mettre à couvert)
- ‣3) Interdiction de soigner directement une personne sans /me ni /roll, surtout en situation de stress.
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Le Soldat Ingénieur
- Formation la plus dure de la Weyland, vous êtes capable de connecter des systèmes d’auto-défense automatisé, de réparer tout type d’engins, vous êtes l’atout le plus précieux de l’armée, ne risquez pas votre vie inutilement !
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Règles
- ‣1) Pendant les expéditions, uniquement l’ingénieur présent pourra réparer les générateurs, sinon ce sera au plus haut gradé de l’escouade de le faire.
- ‣2) Vous n’êtes pas une unité de combat, mais une unité de soutien. Votre but n’est pas d’être en première ligne, ni de vous prendre des balles (vous avez le droit de refuser l’ordre d’un supérieur s’il met en péril votre vie inutilement !).
- ‣3) Interdiction de réparer des tourelles et des drones pendant un combat sur la ligne de front ! (Vous devez reculer de la zone de combat pour les réparer).
- ‣4) L’utilisation du « reparer » doit être RP, il est interdit de directement réparer une tourelle et les drones sans /me ni /roll.
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Le Soldat lourd
- Equipé d’un lance-flamme et d’une M4A1, contrairement à l’ingénieur ou le médecin, vous êtes en première ligne, vous repousser les xénomorphes grâce au lance-flamme et vous leur tirer dessus avec l’arme automatique quand ils sont à distance.
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Règles
- ‣1) Interdiction de spammer le lance-flamme.
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Les scientifiques
- Vous êtes l’atout le plus important de toute la structure de la Weyland Yutani, grâce à vos recherches, vous êtes capable de créer des armes, armures, synthétiques, etc. L’étude d’un spécimen xénomorphe est votre objectif principal, l’administration vous ordonne de les étudier donc vous donnez les missions à l’armée.
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Règles
- ‣1) Vous ne sortez pas des secteurs 1 et 2
- ‣2) Interdiction de donner des ordres au Directeur Militaire.
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Les Androïdes
- Nommé synthétique par la Weyland Yutani, vous êtes la « chair à canon blindée » de l’armée, n’ayant peur des xénomorphes, vous êtes en première ligne avec le soldat lourd afin de repousser les invasions aliens et autres.
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Règles
- ‣1) Interdiction de désobéir à un ordre
- ‣2) Interdiction de sortir seul du secteur 2
- ‣3) Interdiction de manger
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L’administration
- C’est à vous que revient les décisions importantes de la Weyland Yutani, vous réfléchissez toujours avec un profit financier. Laisser des colons mourir dans le but de capturer des xénomorphes n’est pas un problème pour vous car cela vous rapportera de l’argent.
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Règles
- ‣1) Interdiction de sortir du secteur 1
- ‣2) Interdiction de donner des ordres au directeur, vous le conseillez seulement.
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Le Directeur
- Vous organisez les opérations militaires et scientifiques, les soldats ont une confiance aveugle en vous, ce qui vous permet de les manipuler, à vous d’en profiter.
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Règles
- ‣1) Interdiction de sortir du secteur 1
- ‣2) Interdiction de donner des ordres non moral (ex: donner l’ordre de tuer un colon sans expliquer aux soldats la raison).
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