Règlement Scientifique

Publié par Papa Schultz le

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      Papa Schultz
      Maître des clés

      Les Scientifiques Weyland

        Une petite équipe de scientifiques a été affilié à la prison orbitale Fiorina 161, leurs recherches restent confidentiels, même les gardes GPW ne sont pas au courant. Un jour, un prisonnier est mort d’une cause inconnue … pour les gardes, mais pour les scientifiques, eux savent très bien ce qui a provoqué cet incident. Ils envoient un appel au vaisseau Weyland U.S.S Trafalgar pour faire intervenir les soldats Weyland sur place. Quand on fait appel à eux, c’est qu’un gros danger est en approche.

        Règles

      • Vous devez toujours allumer votre radio.
      • Si un prisonnier s’échappe du secteur dans lequel vous l’avez posté, vous avez l’autorisation de faire des expériences sur lui, si il est capturé.
      • Vous devez obéir aux supérieurs, à partir de Lieutenant Weyland.
      • Vous demandez régulièrement de ne pas tuer les fugitifs et que les gardes les emmènent en cellule.
      • Proposez régulièrement des missions aux troupes weyland, ainsi qu’aux GPW (mission plus simple).
      • Vous participez aux réunions des soldats Weyland, c’est une OBLIGATION, vous recevrez l’information par radio. (Si un officier abuse à faire des réunions toute les heures, appelez un staff)
      • Pour capturer un alien, la seule méthode est de l’attirer avec le noisemaker dans une salle avec une cabine résistante et de le geler avec la nouvelle arme fabriqué par le scientifique (demandez au préalable l’accord du jouer alien).
      • Un GPW peut demander à parler à un soldat Weyland ou supérieur, l’Androïd Bishop vous préviendra, si vous n’êtes pas disponible, vous devez obligatoirement demander à un collègue ou supérieur d’y aller et d’avoir son « Reçu, terminé! » par radio.
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